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《星空要塞》采集篇

作者:佚名 来源:鱿鱼网收集自网络 发表时间:2018-07-09

导读:偷袭敌军基地,捣毁敌军舰队……很多玩家都在研究星舰的战力和出兵的阵型,因为这是赢得各种战争的根本所在。如果只是为了赢得攻坚对抗,这些作为战前考虑确实足够。但是,

偷袭敌军基地,捣毁敌军舰队……很多玩家都在研究星舰的战力和出兵的阵型,因为这是赢得各种战争的根本所在。如果只是为了赢得攻坚对抗,这些作为战前考虑确实足够。但是,作为《星空要塞》的最高指挥官,资源掠夺才是核心重点。所以,考虑到战后资源掠夺和带回,指挥官们就一定不能忽略一个问题——战舰载重量。

不知道《星空要塞》的舰长们在翻看野战侦察报告的时候,有没有注意过资源信息下面的这行小字“驻守每小时可采集XXXXX资源,知道部队负重满”。也就是说,资源的掠夺采集并不是像有的策略游戏一样,按玩家级别来分档分量。这里的资源采集量考验的是战舰载重量的搭配,采集速度则是取决于采集点的等级。




以轻型舰型举例,单体轻型航母可载重350单位资源,轻型护卫舰是250,轻型导弹舰是150单位资源,星舰是100。同级别而言星舰的载重量最低。当然每升一个级别载重量一定会有大幅度的提高,因此看来不论出于什么考虑我们带上级别最高的战舰一定没错(简单点选择战力最大就是了)。

但是问题出现在级别越高的舰种,相对而言舰长们所拥有的数量就会越少,基数虽大但并不一定他的载重总和就是最大的。就好比1个胖子的体重绝对比不过50个瘦子的体重是一个道理。所以在侦查好对方的战力,在确保战胜的同时,尽可能选择载重高的组合进行攻击,这样我们的资源就能更快的积少成多了。当然如果你的舰船全都是顶级满量,或者你是土豪玩家,就当我没说好了……


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